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코틀린 스코프 함수[Kotlin scope function] 본문

코틀린

코틀린 스코프 함수[Kotlin scope function]

Ru_Du 2024. 10. 17. 04:18

코틀린(Kotlin)의 주요 스코프 함수( apply , run , with , with , also )

함수 객체 참조 방식 반환 값 주 용도 Java 구현 방식
객체 수정 
apply this 객체 '나 자신' 객체의 설정 및 초기화 빌더 패턴 또는 임시 변수 사용 가능
run this 람다의 결과값 초기화, 계산, 널 체크 후 작업 임시 변수 사용
with this 람다의 결과값 객체에 대한 여러 작업 수행 임시 변수 사용
let it 람다의 결과값 널 체크, 변환, 체이닝 Optional 사용 또는 전통적인 null 체크
also it 객체 '나 자신' 부가 작업 (로그, 검증 등) 별도의 메서드 호출 또는 임시 변수 사용

 


각 스코프 함수의 상세 설명

apply

  • 리시버 객체 참조 방식: this
  • 반환 값: 객체 자신
  • 주 용도:
    • 객체의 속성 설정 및 초기화
    • 빌더 패턴처럼 여러 속성을 연속적으로 설정할 때 유용

-- 코틀린 --

// 코틀린
data class User(var name: String, var age: Int)

fun main() {
    val user = User("", 0).apply {
        name = "Alice"
        age = 30
    }

    println(user)  // User(name=Alice, age=30)
}

 

-- 자바 --

// 자바
public class User {
    private String name;
    private int age;

    public User() {
        this.name = "";
        this.age = 0;
    }

    // Getters and Setters
    public String getName() { return name; }
    public void setName(String name) { this.name = name; }

    public int getAge() { return age; }
    public void setAge(int age) { this.age = age; }

    @Override
    public String toString() {
        return "User(name=" + name + ", age=" + age + ")";
    }

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User();
        user.setName("Alice");
        user.setAge(30);

        System.out.println(user);  // User(name=Alice, age=30)
    }
}
 

run

  • 리시버 객체 참조 방식: this
  • 반환 값: 람다의 결과값
  • 주 용도:
    • 객체의 초기화와 동시에 계산 수행
    • 객체가 null이 아닐 때 특정 작업을 수행
  • 객체 수정 가능 여부: 가능 (객체의 속성을 변경할 수 있음)

-- 코틀린 --

val result = "Kotlin".run {
    println("String length: ${this.length}")
    this.length
}

println("Result: $result")  // Result: 6

 

-- 자바 --

public class RunExample {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "Kotlin";
        int result;

        System.out.println("String length: " + str.length());
        result = str.length();

        System.out.println("Result: " + result);  // Result: 6
    }
}

with

  • 리시버 객체 참조 방식: this
  • 반환 값: 람다의 결과값
  • 주 용도:
    • 하나의 객체에 대해 여러 작업을 연속적으로 수행
    • 객체의 상태 변경과 동시에 계산 수행
  • 객체 수정 가능 여부: 가능 (객체의 속성을 변경할 수 있음)

-- 코틀린 --

data class Rectangle(var width: Int, var height: Int)

fun main() {
    val rectangle = Rectangle(5, 10)

    val area = with(rectangle) {
        println("Width: $width, Height: $height")
        width * height
    }

    println("Area: $area")  // Area: 50
}

 

-- 자바 --

public class Rectangle {
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    // Getters and Setters
    public int getWidth() { return width; }
    public void setWidth(int width) { this.width = width; }

    public int getHeight() { return height; }
    public void setHeight(int height) { this.height = height; }

    @Override
    public String toString() {
        return "Rectangle(width=" + width + ", height=" + height + ")";
    }

    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 10);
        int area;

        // Equivalent to Kotlin's with
        System.out.println("Width: " + rectangle.getWidth() + ", Height: " + rectangle.getHeight());
        area = rectangle.getWidth() * rectangle.getHeight();

        System.out.println("Area: " + area);  // Area: 50
    }
}

let

  • 리시버 객체 참조 방식: it
  • 반환 값: 람다의 결과값
  • 주 용도:
    • 널 체크(NPE 방지)
    • 객체 변환 또는 매핑
    • 여러 작업을 체이닝할 때 유용
  • 객체 수정 가능 여부: 가능 (객체를 변경하거나 새로운 값을 반환할 수 있음)

-- 코틀린 --

fun main() {
    val name: String? = "Bob"

    val length = name?.let {
        println("Name is $it")
        it.length
    } ?: run {
        println("Name is null")
        0
    }

    println("Length: $length")  // Length: 3
}

 

-- 자바 --

import java.util.Optional;

public class LetExample {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "Bob";

        // Using Optional
        int length = Optional.ofNullable(name)
                .map(n -> {
                    System.out.println("Name is " + n);
                    return n.length();
                })
                .orElseGet(() -> {
                    System.out.println("Name is null");
                    return 0;
                });

        System.out.println("Length: " + length);  // Length: 3
    }
}

or

public class LetExampleTraditional {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "Bob";
        int length;

        if (name != null) {
            System.out.println("Name is " + name);
            length = name.length();
        } else {
            System.out.println("Name is null");
            length = 0;
        }

        System.out.println("Length: " + length);  // Length: 3
    }
}

also

  • 리시버 객체 참조 방식: it
  • 반환 값: 객체 자신
  • 주 용도:
    • 부가 작업 (예: 로깅, 디버깅, 검증)
    • 객체의 상태를 변경하지 않고 추가 작업을 수행할 때 유용
  • 객체 수정 가능 여부: 가능 (객체의 속성을 변경할 수 있음)

-- 코틀린 -- 

data class User(var name: String, var age: Int)

fun main() {
    val user = User("Alice", 25).also {
        println("User created: ${it.name}, age ${it.age}")
        it.age = 30 // 객체 수정 가능
    }

    println("Final User: $user")  // User(name=Alice, age=30)
}

-- 자바 --

public class User {
    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // Getters and Setters
    public String getName() { return name; }
    public void setName(String name) { this.name = name; }

    public int getAge() { return age; }
    public void setAge(int age) { this.age = age; }

    @Override
    public String toString() {
        return "User(name=" + name + ", age=" + age + ")";
    }

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("Alice", 25);
        System.out.println("User created: " + user.getName() + ", age " + user.getAge());
        user.setAge(30);
        System.out.println("Final User: " + user);
    }
}

추가 설명

apply vs. 빌더 패턴

코틀린의 apply는 자바의 빌더 패턴과 유사하게 객체의 속성을 연속적으로 설정할 수 있게 해줍니다. 하지만 apply는 더 간결하고 직관적인 문법을 제공합니다.

// 코틀린
val user = User().apply {
    name = "Alice"
    age = 30
}
// 자바
public class User {
    private String name;
    private int age;

    public User setName(String name) {
        this.name = name;
        return this;
    }

    public User setAge(int age) {
        this.age = age;
        return this;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User(name=" + name + ", age=" + age + ")";
    }

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User()
                        .setName("Alice")
                        .setAge(30);
        System.out.println(user);  // User(name=Alice, age=30)
    }
}

run vs. 임시 변수

코틀린의 run은 객체의 컨텍스트 내에서 여러 작업을 수행하고, 최종적으로 특정 값을 반환할 수 있게 합니다.

자바에서는 이를 임시 변수를 사용하여 비슷하게 구현할 수 있습니다.

// 코틀린
val result = "Kotlin".run {
    println("String length: ${this.length}")
    this.length
}
println("Result: $result")  // Result: 6
// 자바
public class RunExample {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "Kotlin";
        System.out.println("String length: " + str.length());
        int result = str.length();
        System.out.println("Result: " + result);  // Result: 6
    }
}

with vs. 임시 변수

코틀린의 with는 특정 객체에 대해 여러 작업을 연속적으로 수행할 수 있게 해줍니다.

자바에서는 이를 임시 변수를 사용하여 구현합니다.

// 코틀린
data class Rectangle(var width: Int, var height: Int)

fun main() {
    val rectangle = Rectangle(5, 10)

    val area = with(rectangle) {
        println("Width: $width, Height: $height")
        width * height
    }

    println("Area: $area")  // Area: 50
}
// 자바
public class Rectangle {
    private int width;
    private int height;

    // Constructor, Getters, Setters, toString() as before

    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 10);

        System.out.println("Width: " + rectangle.getWidth() + ", Height: " + rectangle.getHeight());
        int area = rectangle.getWidth() * rectangle.getHeight();

        System.out.println("Area: " + area);  // Area: 50
    }
}

let vs. Optional

코틀린의 let은 자바의 Optional과 유사하게 객체가 null이 아닐 때 특정 작업을 수행할 수 있게 해줍니다.

// 코틀린
val name: String? = "Bob"

val length = name?.let {
    println("Name is $it")
    it.length
} ?: run {
    println("Name is null")
    0
}
println("Length: $length")  // Length: 3
// 자바
import java.util.Optional;

public class LetExample {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "Bob";

        int length = Optional.ofNullable(name)
                .map(n -> {
                    System.out.println("Name is " + n);
                    return n.length();
                })
                .orElseGet(() -> {
                    System.out.println("Name is null");
                    return 0;
                });

        System.out.println("Length: " + length);  // Length: 3
    }
}

also vs. 별도의 메서드 호출

코틀린의 also는 객체에 대한 부가적인 작업을 수행하면서 객체 자신을 반환합니다.

자바에서는 이를 구현하기 위해 별도의 메서드 호출을 사용하거나, 간단히 연속적인 코드를 작성합니다.

// 코틀린
val user = User("Alice", 25).also {
    println("User created: ${it.name}, age ${it.age}")
    it.age = 30
}
// 자바
public class User {
    private String name;
    private int age;

    // Constructor, Getters, Setters, toString() as before

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("Alice", 25);
        System.out.println("User created: " + user.getName() + ", age " + user.getAge());
        user.setAge(30);
        System.out.println("Final User: " + user);
    }
}

 

 

요약

코틀린의 스코프 함수들은 객체를 더 효율적이고 간결하게 다룰 수 있게 해주는 강력한 도구입니다.

반면 자바에서는 이러한 스코프 함수들이 기본적으로 제공되지 않기 때문에, 비슷한 기능을 구현하기 위해 임시 변수, 빌더 패턴, Optional 등의 기법을 사용해야 합니다.

 

핵심 포인트:

  • 코틀린의 스코프 함수는 객체의 컨텍스트 내에서 작업을 수행하고, 코드의 가독성과 간결성을 높이는 데 도움을 줍니다.
  • 자바에서는 이러한 기능을 유사하게 구현하기 위해 추가적인 코드 작성이 필요하며, 코틀린의 스코프 함수만큼 직관적이지 않을 수 있습니다.
  • 코드의 의도와 가독성을 고려하여 적절한 스코프 함수를 선택하고, 자바로 전환할 때는 이를 어떻게 구현할지 신중하게 계획하는 것이 중요합니다.